PAGGAMIT NG ICT-BASED GAMIFICATION TOOLS SA PAGTUTURO NG FILIPINO: BATAYAN SA PAGBUO NG PLANONG PAGSASANAY NG MGA GURO
Abstrak Nilalayon ng pananaliksik na ito na sukatin ang antas ng kasanayan ng mga guro sa paggamit ng ICT-based gamification tools sa pagtuturo ng Filipino. Ang pag-aaral na ito ay gumamit ng palarawang pamamaraan (descriptive research design) na nilahukan ng 37 guro mula sa piling pampublikong paaralan sa isang urbanisadong lungsod sa Negros Island. Ginamit […]
